Соберите любой доступный тариф с нужными опциями и оплатите 48 часов.
Попробовать проксиСобственный адрес и порт для экрана настройки прокси на консоли — ровно те два значения, которые PlayStation вообще принимает. Персональные HTTP-прокси с авторизацией по whitelist, потому что поля для пароля на консоли просто нет. От $3.50 за IP в месяц.
Адрес и порт прокси, который принадлежит вам, — вот и весь ответ, а причина видна на экране самой консоли. Мастер настройки в каждом поколении спрашивает ровно два значения и ничего больше: ни логина, ни пароля, ни выбора протокола. На PS4 адрес и порт прокси-сервера вводятся в разделе Настройки → Сеть → Установить соединение с Интернетом → Специально; на PS5 тот же мастер прячет их за пунктами Расширенные настройки → Прокси-сервер → Использовать; на PS3 настройка идёт через устаревший «специальный» сценарий подключения. Три меню — одна и та же форма. Те, кто вставляет в неё случайный ip:8080 из бесплатного списка, узнают вторую половину урока: адрес, которым пользуются тысячи незнакомых людей, перегружен, уже помечен инфраструктурой PSN или перестанет работать к выходным — а консоль сообщит лишь о неудачном тесте соединения, без каких-либо объяснений.
Раз поля для пароля нет, авторизация происходит уровнем выше: вы регистрируете публичный IP своей домашней сети в личном кабинете — whitelist вмещает до 5 адресов бесплатно — и прокси принимает трафик консоли по тем двум значениям, которые разрешает форма. Дальше важны два свойства. Прокси обязан работать по HTTP: это единственный протокол, который понимает поле консоли (SOCKS5-адрес, вставленный туда, заваливает тест каждый раз — чтобы пустить консоль через SOCKS5, нужен мост на компьютере или роутере). И он должен быть эксклюзивным: через этот адрес проходят ваши входы в PSN и сессии магазина, а IP, зарезервированный только за вами, не получит в наследство чужую историю. Оба свойства — и есть продукт этой страницы: персональный прокси сервер для PlayStation с поддержкой HTTP от $3.50, с безлимитным трафиком, при котором загрузка игры на 100 ГБ — рядовое событие.
Честное замечание о том, что консоль вообще пускает через это поле, — большинство инструкций его пропускают. Прокси несёт TCP- и веб-трафик консоли: магазин, загрузки, браузер, стриминговые приложения, системные обновления. Мультиплеер в реальном времени работает по UDP и минует HTTP-прокси полностью: прокси не снизит пинг в матчах и не сменит регион матчмейкинга. Что он действительно решает — сетевые проблемы вокруг игры: общежития, кампусы и отели, где узлы PSN блокируются или замедляются (консоль проходит через прокси мимо фильтра, нацеленного именно на консоли), урезание скорости загрузок магазина на стороне провайдера и любые схемы, где веб-трафик консоли нужно отделить от остального домашнего. Если продавец обещает «игровой прокси», который через поле консоли уменьшит задержку в мультиплеере, — он описывает то, чего это железо не умеет.
Три формата покупки одних и тех же IP — от одного адреса до целого пула.
| Наш выбор для PlayStation Персональные1 в руки |
Пакетныешаред | Ротационныевесь пул | |
|---|---|---|---|
| Кому выдаётся IP | Только вамна весь срок аренды | До 5 клиентов на IP | Общий пул всех ротационных клиентов |
| Минимальный заказ | от 1 IP | от 100 IP | От 2.5 млн API credits |
| Цена | от $3.50 за IP/мес | от $0.07 за IP/мес | от $49.00/мес |
| Трафик | Безлимитный | Безлимитный | Запросы по API credits |
| Постоянство IP | Статическийваш на весь срок | Статический список3 бесплатных обновления | Новый IP на каждый запрос |
| Скорость | до 500 Мбит/с | до 500 Мбит/с | до 300 Мбит/с |
| Лучше всего для | Аккаунты и задачи, где важна уникальность IP | Массовый парсинг и объёмные задачи по минимальной цене за IP | API-парсинг с максимумом разных IP |
| Персональные | Купить | Ротационные |
На самой консоли программировать нечего — два значения в сетевом мастере. Сниппеты ниже — для всего вокруг: проверить прокси с компьютера, обновлять whitelist в личном кабинете скриптом или протестировать маршрут до того, как переключать консоль.
# HTTP(S) прокси curl -x http://login:password@IP:port https://example.com # SOCKS5 curl --socks5-hostname IP:port \ --proxy-user login:password \ https://example.com
import requests proxy = "http://login:password@IP:port" # ваш прокси из личного кабинета r = requests.get( "https://example.com", proxies={"http": proxy, "https": proxy}, ) print(r.status_code)
import { ProxyAgent } from "undici"; const dispatcher = new ProxyAgent("http://login:password@IP:port"); const res = await fetch("https://example.com", { dispatcher }); console.log(res.status);
$ch = curl_init("https://example.com"); curl_setopt($ch, CURLOPT_PROXY, "IP:port"); curl_setopt($ch, CURLOPT_PROXYUSERPWD, "login:password"); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); $response = curl_exec($ch);
Стандартные форматы — или соберите свой в конструкторе выгрузки: любой порядок полей и разделители, под любой софт.
Какие порты использовать для каждого протокола — в FAQ.
Покупка, продление, смена привязки и выгрузка списков — всё автоматизируется. API-ключ создаётся в личном кабинете за пару кликов.
Claude, Cursor и другие агенты сами покупают прокси, продлевают тарифы и выгружают свежие списки через токен доступа из личного кабинета. Как это работает.
Цена за IP — при максимальном объёме пакета. Точный расчёт — в калькуляторе выше.
| IP | Страна | Порт | Тип | |
|---|---|---|---|---|
| 212.183.88.215 | AT | 80 | HTTP | |
| 47.243.92.199 | HK | 3128 | HTTP | |
| 212.183.88.153 | AT | 80 | HTTP | |
| 212.183.88.13 | AT | 80 | HTTP | |
| 203.95.199.159 | KH | 8080 | HTTP | |
| 154.92.9.3 | JP | 80 | HTTP | |
| 113.204.79.230 | CN | 9091 | HTTP | |
| 181.214.1.97 | AE | 80 | HTTP | |
| 219.93.101.63 | MY | 80 | HTTP | |
| 185.18.250.64 | CH | 80 | HTTP |
Немного цифр о сервисе — и что говорят те, кто уже работает с нами.
Уже больше года пользуюсь сервисом и за это время серьезных проблем у меня не возникало, а мелкие недочеты быстро и вовремя решал саппорт. Если нужны стабильные и четкие прокси, то рекомендую только этого продавца.
Этот сервис был первым, на котором я начал покупать прокси. За полгода сотрудничества неполадок мною замечено не было. Сайты прогружаются быстро, аккаунты не отлетают.
Качество прокси действительно поражает. Брал до этого на других сайтах. Потратил много сил и нервов. Этот сервис мне очень даже понравился. За весь период подписки сервера работали быстро.
Использую прокси для соц. сетей и обычного серфинга в интернете. Каких-то глобальных проблем в работе сервиса не увидел. Пару раз обращался в саппорт, отвечали быстро. Цены меня полностью устраивают, скорость серверов тоже. Удачи в развитии проекта!
Не нашли ответ — напишите в онлайн-чат, отвечаем живыми людьми.
Нигде — в форме физически нет таких полей ни на одном поколении PlayStation, и ни одно обновление прошивки их не добавило. Это единственное проектное решение тихо отсеивает большинство прокси-продуктов, с которых люди начинают: авторизация только по логину и паролю до консоли просто не дотягивается. Работают две схемы. Чистая — whitelist: добавьте публичный IP вашей домашней сети в личном кабинете, и с этого момента прокси узнаёт консоль по адресу, с которого приходит трафик, — вводить ничего не нужно. Обходная — поднять небольшой прокси-мост на компьютере или роутере в локальной сети: он хранит учётные данные и пересылает трафик на внешний адрес. Это работает, но означает, что второе устройство должно быть включено всякий раз, когда консоль в сети. Если вы покупаете прокси именно для PlayStation, поддержка whitelist — не приятный бонус для сравнения провайдеров, а фильтр, который решает, заработает ли продукт вообще.
Пинг — нет, и стоит понимать почему, чтобы никто не продал вам это обещание: трафик мультиплеера идёт по UDP и вообще не попадает в HTTP-прокси, который настраивается через поле консоли, — матчи идут ровно тем же маршрутом, что и раньше. Загрузки — обычно тоже нет, с одним реальным исключением. Старый «трюк с CCProxy» с форумов PS4 действительно помогал части игроков, но не потому, что прокси добавляет скорость: маршрут загрузок PSN через компьютер в той же локальной сети обходил особенность TCP-стека консоли с медленными одиночными соединениями — и работал только потому, что компьютер стоял в метре от неё. Удалённый прокси этого не повторит: данные всё равно идут по той же линии провайдера, плюс ещё один узел. Где удалённый адрес действительно помогает — когда узкое место не физика, а политика сети: кампусная сеть, режущая скорость к узлам PSN, или провайдер, ограничивающий трафик магазина в часы пик. Тогда прокси для PS Store не делает вашу линию быстрее — он не даёт фильтру сделать её медленнее, а для игрока это выглядит одинаково.
Четыре причины покрывают почти все случаи — в порядке частоты. Первая: ваш домашний IP ещё не добавлен в whitelist — или был добавлен, а потом сменился. Это классический тихий отказ на домашних подключениях с динамическим адресом: если схема, работавшая неделями, за ночь перестала работать, проверьте, какой IP сейчас показывает ваша сеть, и обновите запись в личном кабинете. Вторая: вы ввели SOCKS5-порт — консоль понимает только HTTP, поэтому убедитесь, что используете HTTP-порт из вашего тарифа; каждый наш адрес отвечает на обоих протоколах, и это разные номера портов. Третья: семейство опечаток, которое провоцирует сам интерфейс консоли, — переставленные цифры порта или адрес с http:// в начале, который форма не разбирает. Четвёртая: роутер выдаёт консоли не тот DNS — поставьте DNS в режим «Автоматически» в том же мастере и повторите тест. Если все четыре пункта в порядке, а тест по-прежнему не проходит, под подозрением сам адрес: проверьте его с компьютера сниппетом выше, прежде чем винить консоль.
Меньше, чем принято думать, — и не так, как принято думать. Регион магазина привязан к аккаунту PSN, а не к сети: прокси не переключит витрину на каталог и цены другой страны, а провайдеры, намекающие на обратное, намекают на то, чего система аккаунтов Sony не позволяет. На что страна влияет реально — маршрут загрузок и задержка в браузере. Разумный выбор по умолчанию — адрес в вашей стране или соседней: это кратчайший крюк для трафика магазина и браузера и никакого географического разнобоя между аккаунтом, адресом и платёжным профилем, на который системы Sony могли бы обратить внимание. Исключение, которое стоит назвать: если вы в ограниченной сети, блокирующей PSN, и именно поэтому читаете эту страницу, — подойдёт любая ближняя страна: смысл в чистом маршруте, а не во флаге. Локация выбирается в калькуляторе выше; для одной консоли достаточно одного IP.
Если под вашу задачу лучше подходит другой тип прокси — вот они. Тот же пул, тот же личный кабинет, та же поддержка.
IP только в одни руки, продажа от 1 штуки. Скорость до 500 Мбит/с.
ПодробнееСтатические IP провайдерского уровня — максимум доверия у целевых сайтов.
ПодробнееОплата за запросы, а не за IP — весь пул 100 000+ адресов сразу. Для парсинга и API.
ПодробнееSOCKS5 с поддержкой UDP — для игр, трансляций и VoIP.
ПодробнееЗаключим договор и подготовим полный пакет документов для вашей бухгалтерии. От заявки до рабочих прокси — обычно в течение 24 часов.